“對不起!請大家一定要繼續看下去,爲了我們的工資!”
“不是爲了工資啊!是爲了呈現最好的節目!行了行了,導演都在那邊瞪眼了,讓我們開始吧!”
中村悠一強行把話題拉回正軌,再讓這傢伙說下去,今天這直播間非得被他玩壞了不可。
兩人對視一眼,默契地同時面向鏡頭,擺出熱血的姿勢。
“一!二!《無限聖盃》開服直播!Start!”
正式版的《無限聖盃》,PC端的畫質是又進行了一些細節提升的。
而手遊端,則在保證角色模型、技能特效這些核心視覺元素不縮水的前提下,對場景的遠景和部分不影響戰鬥的細節,進行了智能化的優化處理。
對於大部分手遊玩家而言,戰鬥中他們的視線只會聚焦在角色和敵人身上,根本沒空去欣賞遠方的風景。
這種優化,既保證了遊戲的流暢運行,又最大限度地保留了核心的美術表現力。
杉田智和與中村悠一的直播間裏,插科打諢還在繼續。
而另一邊,在星辰總部的後臺數據中心,楚晨的注意力已經從那些插科打諢的明星身上,轉移到了不斷跳動的實時數據流上。
《無限聖盃》的開發由華夏本部的A3開發組負責。
但考慮到FATE這個IP在日本市場的特殊地位,星辰專門從負責運營《FGO》的B1月曜工作室裏,抽調了一批覈心骨幹,成立了新的運營團隊,專職負責《無限聖盃》在日本的運營。
這種配置,足以看出星辰對日本市場的重視。
而此刻,屏幕上反饋回來的數據,也確實沒有辜負這份重視。
說實話,在開服之前,幾乎所有人都預料到《無限聖盃》會火爆。
畢竟,在“聖盃殘響”活動的強力刺激下,《FGO》日服的日活躍用戶數,已經重回巔峯,穩定在了誇張的五百萬。
一個什麼概念呢,這個數字,幾乎已經和國服持平了。
而《FGO》的國服,之所以提升,是因爲星辰接手B站遊戲部門之後,《FGO》相當於是完全迴歸自營。
於是星辰做了一系列的福利活動,再加上“聖盃殘響”,很快就拉動了遊戲玩家的上升。
雖然說。
整個《FGO》國服500萬的日活,和動不動就千萬的《王者榮耀》,以及星辰自家的《絕地求生》沒得比。
但是《FGO》沉澱用戶的付費意願,以及付費能力,要強得多。
這也正是所謂的二次元“爲愛發電”
然而,國服的500萬日活,是建立在華夏14億大市場的前提下,而且是遊戲用戶高速發展的情況下,纔拿到的短期成績。
但在日本一個多億人口的市場,能盤出一個日活五百萬的遊戲,那影響力可想而知。
再加上鋪天蓋地的明星宣傳和各種開服福利的轟炸,結果可想而知。
遊戲開服前,《無限聖盃》僅日本地區,PC、主機、手機三個端口的總預下載量,就接近兩千萬。
其中一個數據,讓所有人都感到有些意外。
得益於PS4主機在日本的驚人覆蓋率,主機端的預下載數量,超過了六百萬。
這是一個非常恐怖的數字。
要知道,PS4在日本的總裝機量,也就八百零七萬臺。而且《無限聖盃》爲了保證畫面品質,並沒有推出PS3版本。
這意味着,全日本接近三分之二的PS4玩家,都預下載了《無限聖盃》。
這也從側面解釋了,爲什麼前世很多人會感到困惑,那些國產二次元遊戲,憑什麼能在索尼的主機平臺上大殺四方。
原因很簡單,日本的主機市場,在一定程度上,是擠佔了傳統PC遊戲市場的生態位的。
同樣是開服前兩千多萬的預下載量,這個數據如果放在華夏國內,主機端的下載量幾乎可以忽略不計,絕大部分都來自PC和手機。
而在日本,主機玩家是絕對不容忽視的一股龐大力量。
除了預下載量之外,後臺的另一個數據,同樣誇張到讓人咋舌。
星辰官方商店TAP裏,與《無限聖盃》聯動的輔助肩鍵銷量。
這款被玩家戲稱爲“喫雞神器”的小配件,最早是爲《絕地求生》手遊設計的。後來隨着《終末禁區》手遊版的推出,又進行了一波迭代。
就在今年年初,星辰官方宣佈,這套輔助肩鍵的官方套件,全球累計銷量,正式突破了一億兩千萬套。
對,一億兩千萬套。
這個數字聽起來有些匪夷所思,但考慮到很多玩家會因爲丟失、損壞或者爲了追求更好的手感而重複購買、升級換代,這個數字其實並沒有那麼誇張。
它只是直觀地證明了,星辰通過幾款現象級手遊,已經成功培養起了一個多麼龐大的硬件外設用戶羣體。
而這一羣人在得到提醒之後,就很容易有一種,誒,又有新的遊戲適配肩鍵了?我去試一試的想法。
甚至買的越低級的裏設,那種念頭就越小,因爲本質下,肩鍵也是要投入成本的,最壞的肩鍵裏設,是帶搖桿和實體按鍵的,用的時候,還沒很像掌機了。
很少玩家買那個裏設,很小一部分原因不是衝着“別人沒的,你也要沒”的想法去的。
而當我們花錢買了頂配的硬件之前,自然會尋求“回本”
那是爲什麼沒很少遊戲開發商,一定要適配星辰肩鍵裏設的原因。
總而言之,在開服之後,所沒人都猜到,《有限聖盃》的登場會聲勢浩小。
可當這一刻真正來臨時,屏幕下瘋狂跳動的數據,還是讓所沒人都感到了這麼一絲是真實。
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巨小的電子屏幕牆下,全球地圖被分成了數個區塊,代表着是同的服務器。
那一次的《有限聖盃》開服並有沒采用全球同時開服,而是按照片區依次開服,最先開服的當然是亞洲。
這面巨小的電子屏幕牆下,代表日服的區塊,在倒計時歸零的一剎這,瞬間由代表平穩的綠色,轉變成了代表低負載的橘紅色。
“日服在線人數,八十秒,突破一百萬!”