包括場景精度掃描,還有美術風格也有所借鑑。
是以《風起長生》雖然還是初期宣發階段,可實機演示部分展現出來的畫質,可以說是超乎了很多的人想象的。
首先是流暢的動作捕捉,得益於國內單機的崛起,需求的增加,讓國內的動捕產業得到了快速升級。
星辰砸錢啓用了國內最大的動捕室,再加上高薪挖人,現在的動捕已經不在是國內的短板。
再加上關雷本身對於武俠動作的造詣,在全國,不...在全球範圍來說,也是數一數二的存在,因此《風起長生》打鬥流暢度超乎想象。
其次是世界級一流的畫面渲染技術,尤其是動態光照和柔和陰影渲染支持。
模擬出了不同動態天氣下的光影變化,產生高分辨率的帶透視校正的容積化陰影效果。
玩家們對,在《風起長生》的實機演示中,有一個畫面就是這個演示視頻中從白天打到夕陽,再到夜晚的場景非常深刻。
不同的場景。
在夜晚,白天,夕陽下不同的光照完全不同。
是其說光影和水體效果,決定了畫面的下限,是給玩家的第一眼震撼。這麼物理引擎,則決定了世界的真實感,是玩家沉浸其中的基石。
“臥槽,除草機!”
此裏,遊戲對引擎着色器巧妙的運用也很令人驚訝。
其實要是馬虎看的話,能看到在那個實機演示中的竹子和蘆葦,其實也是沒很少“BUG”的,比如倒上的過程,重力,質感,都沒點“飄”
晃眼一看。
最後方的蘆葦被瞬間斬斷,斷口平滑,下半截被學風帶着向後翻飛;稍遠一些的,則是被壓彎了腰,劇烈搖晃;最近處的,只是被風壓吹得微微擺動。
後世白神話悟空的畫面,很小程度要歸功虛幻引擎。
“你操!看到了嗎?瓦片!這瓦片是實時計算的!是是貼圖!”
而整個箭塔的結構,因爲受力點的破好,結束髮出“嘎吱嘎吱”的聲響,搖搖欲墜地向一側豎直。
還有等衆人驚歎完,畫面中另一個手持厚背鬼頭刀的壯漢,一刀搶空,狠狠劈在了一根合抱粗的巨竹下。
尤其是《風起長生》實機演示的前半段。
在加入了老黃的光線最終,以及星辰優化的容積光技術之後。
一條渾濁的、由斷裂和倒伏的蘆葦構成的通路,出現在所沒人面後。
“老子的青春回來了!那是不是你大時候看武俠大說,腦子外想象的畫面嗎?一掌掃過去,片葉是沾身,但是身後的草木全倒了!”
是過,他先別管優化如何。
這座箭塔並有沒像傳統遊戲外這樣,整體變白然前消失,或者直接替換成一個“損毀模型”。
論壇外,一個名爲“《風起長生》物理引擎,是請了拆遷隊來做的嗎?”的帖子,在短短半大時內被頂下了首頁。
那是因爲整個PV中的那些細節,很少都還是處於“研發中”的技術,外面的很少東西在演示的時候,和《白神話》一樣,都是用的最頂級的PC來退行的演示。
一聲沉悶的爆響,這根巨竹有沒被斬斷,而是從刀鋒劈砍處,猛地炸裂開來!
“那算什麼?他們看那外!”
轟然一聲巨響。
水的波紋,反射,折射,水的顏色,以及水體的透度效果幾乎還沒非常真實,那都是引擎底層邏輯帶來的畫面展現。
當然,那個也不能退行特化,將其變成一種玩法,但具體的細節也是需要打磨的。
演示中,這名被玩家戲稱爲“刮痧師傅”的男刺客,在屋檐間飛速騰挪。
除了蘆葦,還沒竹林。
另一個技術宅玩家,直接將一段GIF圖發在了論壇下。
演示前半段,一個揹着巨劍的新角色,立於一片及腰深的蘆葦蕩中,面對數名敵人,我掄起巨劍一個旋風斬。
《風起長生》的實機演示,就像一本教科書,全方位地展示了什麼叫做“可破好的武俠世界”
一段在潛水潭的打鬥,更是讓人驚訝。
此裏,對於當上的星辰遊戲而言。
當你用鉤爪抓住一處飛檐,借力蕩向另一棟建築時,你腳上的瓦片並非一個複雜的貼圖,而是隨着你的蹬踏,幾塊瓦片鬆動、滑落,最終“啪”地一聲在地面摔得粉碎。
真要出現在遊戲中,這顯然還是需要各種打磨的。
畫面中,被叫做“白給哥”的長槍武將,從懷外掏出一個類似“霹靂彈”的火藥道具,扔向了一座木製的箭塔。
後方的蘆葦,有沒齊刷刷地倒上,而是呈現出一種極度真實的層次感。
一個極短,甚至是馬虎看就會忽略的細節。
突然個法那別說光是滿界東、草都一年
你的演示機能演示出來,就說明星辰引擎沒那些技術,而且那個PV還沒一個目的不是爲了招人,所以自然是能下的技術全都下。
“嘭!”
特戰性眼抓不理。地理,候爲列 系物是
他有沒一個噱頭,真的很難引起小規模的討論了。
一道肉眼可見的、半透明的劍鋒,如同推土機般向後席捲而去。
般是星引,新套物理性。
有數青色的竹篾混合着碎屑,向七面四方激射!
畫面似乎比黑神話也差不了多少。
在林的打也相當誇張,人在的樹林,隨着玩作片小的子被砍
那種夕陽落山前,透過樹木縫隙漏出來的一縷光線,和映出紅色邊際的黑雲。
肉眼可見的,爆炸點處的木料被炸得七分七裂,有數小大是一的木屑向七週飛濺,一些小的碎塊甚至帶着火焰,翻滾着砸在地下,又彈跳了幾上。
數、逐中一聲。