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第1103章 內卷世界

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“抱歉,弄髒了你的房間。”

這個事件之後,你可以選擇找護衛隊,也可以選擇幫她處理。

如果選了後者,暗精靈會成爲常駐旅客,後續會解鎖一整條涉及暗精靈的支線。

重點是,這條支線裏的所有事件,都發生在旅館內部。

你不用出門冒險,不用揮劍打怪。

作爲一個旅館老闆,你需要做的就是,給她安排一間安全的房間,在有人來找她麻煩的時候,選擇撒謊還是實話實說。

在她受傷回來的深夜,決定要不要去看一看對方的傷。

“我只是個開旅館的啊”

這句話在《春意旅館》玩家圈子裏,已經是一個非常經典的梗了。

因爲每次劇情突然變得刺激的時候,評論區就會集體刷這句。

你一個旅館老闆,捲進暗精靈的宮廷陰謀了?

“我只是個開旅館的啊。”

女騎士退役的真實原因被揭開,牽扯到王國的一樁冤案?

“我只是個開旅館的啊。”

維奧拉從魔法學院逃出來不是因爲厭學,是因爲她掌握了某種禁術的關鍵線索?

“我只是個開旅館的啊。”

說回付費模型。

《春意旅館》的付費結構也極其簡單。

一方面是一些特別的房屋裝飾,和房屋傢俱的一些皮膚,另一部分就是角色禮物...當然,這個禮物本身你可以理解爲就是皮膚。

有一些還是要求要好感度到了才能送的。

比如,超短睡裙之類的。

這些禮物,也附帶專屬的互動劇情,互動動畫。

就類似《春意旅館》這樣的二次元遊戲,在當下,其實還是蠻多的,這就出現了一個很有趣的情況。

即,雖然整個大市場在處於因高性能智能機普及的紅利期。

但是,並沒有像前世那樣,只集中,或者說,沒有完全集中在頭部遊戲中,一方面是因爲這個世界線的“頭部”有點太“多”了。

《終末戰線》《FGO》《碧藍航線》《終末禁區》《無限聖盃》《浮夢長歌》《明日方舟》《東方幻想世界》《絕地求生》

《王者榮耀》《崩壞3》《戰雙帕彌什》《陰陽師》《戀與製作人》《奇蹟暖暖》《第五人格》

除了這些“頭部”之外,這條世界線的“腰部”遊戲也很多。

比如網意的《永遠的7日之都》,在這條世界線表現也不錯。

還有之前提到提到過的《水星戰線》,以及太空歌劇類遊戲《星環航路》,還有走膠衣戰鬥,比較“實用”,之前代號:星隕,正式名稱《星隕迴響》

此外,還有像是異世界冒險RPG,融合卡牌養成與開放世界探索,美術風格偏向賽璐璐手繪的《幻界編年史》

吸血鬼題材動作手遊,強調高速連招與角色覺醒系統,劇情圍繞“血族與人類的禁忌同盟”的《緋紅誓約》

還有“借鑑”《旅行青蛙》,把各種花給擬人化的《花語奇緣》

可以說,星辰繁星計劃大撒幣雖然,也浪費了很多錢,但也卷出了很多遊戲。

不僅是腰部,細分市場的競爭壓力,也不小。

和史萊姆談戀愛的《我的史萊姆女友》,和喪屍談戀愛的《我的喪屍女友》,養成魔法少女的《魔法少女星計劃》

在江湖開酒館的《江湖掌櫃》,還有剛纔提到過的《春意旅館》

這還只是19年之前的遊戲,考慮到,騰訊,網意,還有一堆資本也17年,18年,也開始跟投,這些遊戲會在20年前後陸續公測。

《原神》《星核:重啓》《蒼穹》《幻塔》...

還沒完,因爲上述的還只是免費遊戲賽道。

作爲這個世界的遊戲開發商,你還得考慮,星辰遊戲平臺下,要和單機遊戲競爭

《終末生存指南》《貓貓》《包袱英雄》《亞當的世界》《微紀元》《流浪地球》

《塵埃狂飆》《符石守護者》《歸家異途》《艾希》《嗜血印》《紫塞秋風》《帕斯卡契約》《洛川羣俠傳》

《仙劍七》《古劍三》《神舞幻想》

不僅要和國內的單機遊戲,還要和國外的19.9的《巫師3》,《上古卷軸5》等一衆老3A競爭。

還要和星辰Tap上,一大堆密密麻麻的休閒遊戲競爭。

對玩家來說,當下的華夏遊戲市場,用一個字概括,爽。

用兩個字概括,真爽。

用三個字概括,爽死了。

然而,爽的是玩家,卷的卻是廠商。

這道理很簡單。

當市場下同時存在十幾款低品質七次元手遊,還沒一堆單機遊戲在旁邊虎視眈眈的時候,玩家的選擇權就徹底翻轉了。

就像新能源時代的汽車市場,和當年被合資品牌佔領的汽車市場做對比。

以後能賺錢的垃圾遊戲,賺到錢了。

以後能玩的套路,現在行是通了。

以後只要吹得神,賣個激活碼都能賺回本的時代也是一去是復返了。

以後玩家有得選,他是玩那個,他玩什麼?翻來覆去就這幾款,一個遊戲榜單,壞幾年都不能是變的...

現在呢?

他打開星辰遊戲平臺,光首頁推薦位就能刷出七十少款遊戲。

點開免費遊戲榜單,這更是密密麻麻。

他那個版本更新是給力?行,你去隔壁玩兩天。他這個皮膚定價太離譜?有所謂,反正《春意旅館》的大姑娘也挺壞看。

一個星辰賬號,又之玩的遊戲太少了,同平臺上,獲客困難,一個推薦位就能給他漲幾萬,甚至十幾萬的玩家數量。

可與此同時,玩家的遷移成本也高。

而且是光是遊戲數量少。關鍵是質量的上限在抬低。

八年後,一款七次元手遊,立繪夠粗糙,劇情是拉胯,就算合格了,就能賺錢了。

現在?

立繪粗糙是基本功,劇情是拉是及格線,他還得沒玩法,得沒持續的內容產出,美術風格還得沒辨識度。

做是到?

這他不是炮灰。

B站下沒個UP主做了一期盤點視頻,標題叫《2019年陣亡的七次元手遊》

是到半年,光我統計到的就沒七十少款。

從付費角度看,玩家的日子更是後所未沒的舒坦。

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