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第七百七十章 互聯網之光博覽會

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高層對“互聯網+”概唸的認可,讓方哲頗爲欣慰。

也是因爲高層的認可和推動,“互聯網+”概念這兩年已經出圈,滲透到各行各業,爲傳統行業的轉型升級提供了巨大的助力。

開幕式的時間並不長,只有一個小時就結束了。

下午的時候,方哲與衆多互聯網企業大佬,競相湧入“互聯網之光”主題展覽館。

待會在這裏,他們將要向大領導以及友國受邀參觀的幾位大領導介紹他們各自企業的展臺。

匯衆身爲中國互聯網行業的門面,其展臺自然毫不例外的被安排在了入場後右手邊第一個位置。

方哲過去的時候,周斌,李文斌和黃錚已經等候在匯衆的展臺,等會他們將作爲匯衆的代表,分別向大領導和友國大領導等人介紹微信,匯衆雲和匯衆遊戲這三大匯衆的核心業務。

相比於去年匯衆只有一塊電子屏幾個櫃檯一些吉祥物的簡陋展臺,今年匯衆的展臺面積擴大了三四倍,展示的物品也豐富了不少。

除了展臺背景牆上碩大的微信全球動態消息電子圖外,展臺前中間區域還擺了十幾部各種型號的iphone,小米或華爲手機。

這些手機上,分別展示着微信的各種功能界面,包括最基本的聊天,視頻通話,微信公衆號,微信支付,微信朋友圈,微信視頻號,微信小程序,微信小遊戲等。

在擺放手機的櫃檯向前的一面,一張簡約而又充滿藝術感的貼紙海報簡單的羅列了微信的發展史。

“2009年6月15日,微信上線。

2010年2月28日,微信2.0上線,推出微信語音功能。

……

2015年9月,微信全球用戶破20億!

光是看微信的這張發展簡史海報,就足以令人心生震撼。

展臺的左右兩側,分別是匯衆雲展示區和匯衆遊戲展示區。

相比於左側匯衆雲展示區各種電子屏上密密麻麻的講解圖和專業術語,右側的匯衆遊戲展示區,可就要吸引人的多。

靠近背景牆的櫃檯上,幾塊三十多寸的電子屏上正循環播放着,匯衆研發或代理髮行的幾款全球熱門遊戲的精彩CG,四處擺放着相關遊戲的手辦。

往前,各式各樣的櫃檯上擺放着VR眼鏡、平板電腦或手機,每一款設備上,都搭載和演示着匯衆的各種熱門遊戲。

此時此刻,匯衆等的無聊的三員大將,正圍在一個櫃檯前,一人拿着一部手機玩着同一款MOBA即時對戰遊戲,匯衆今年年底即將公測的壓軸手遊,《王者榮耀》。

《王者榮耀》,前世騰訊旗下國內MOBA類手遊的巔峯之作。

巔峯時期,其總註冊用戶超過3億,日均活躍用戶超過5000萬,日最高流水20億,月最高流水71億!

單日最高20億的流水,摺合美元將近3億美金,這個數據,足以秒殺全球99.9%遊戲整個生命週期的流水。

單月最高71億流水,摺合美元超過10億美金,這徹底秒殺了全球100%遊戲的月流水,至今,即便是匯衆旗下各種S+,SS級的頂級遊戲,也對這個數據望塵莫及!

一般而言,一款遊戲用戶越多,人均付費也就越低,而《王者榮耀》,卻是個例外,它的遊戲用戶規模排在國內遊戲用戶規模的前幾名,人均付費,也遠超大部分重度遊戲。

今生,蝴蝶效應後的騰訊已經跟《王者榮耀》無緣,這款逆天級的手遊,也就在匯衆的手上誕生。

爲了保證《王者榮耀》不落於前世的品質甚至更勝一籌,從立項一開始,它就被方哲親自認定爲匯衆唯一一款SSS級的手遊項目來抓。

整個研發過程中,從美術到特效到配音等各種資源,用的都是頂級中的頂級。

從幾次封測和刪檔測試的數據表現、玩家評價來看,比起前世騰訊旗下的《王者榮耀》,匯衆研發的《王者榮耀》只強不差。

按計劃,《王者榮耀》將於今年的最後一天,元旦的前一天12月31日公測。

全國期待和預約這款,號稱全球手遊史上研發投入最大的手遊的玩家數量,超過上千萬!

《王者榮耀》的這次公測,僅限於國內,因爲它的遊戲背景,角色設定等,大部分都取材於中國神話故事或歷史名人。

同時,它也是匯衆MOBA手遊三鉅製之一,另外兩部,則分別是MOBA端遊鉅製Dota2的手遊版以及匯衆依照北歐和希臘神話題材製作的同類MOBA手遊。

目前,Dota2全球月活躍用戶超過1億,流水和收入也因爲直播,賽事等運營活動的接連不斷保持較高的水平,因此匯衆控股的Dota2研發公司Valve並不着急推動Dota2手遊的研發進度。

而同類型的北歐和希臘神話題材的那款遊戲,目標投放地區是歐美市場,它的立項比《王者榮耀》晚了大約半年,目前仍在緊鑼密鼓的研發當中,預計將於明年夏天與歐美玩家見面。

其他兩款遊戲暫且不論,且說《王者榮耀》這款遊戲因爲臨近公測,開放的刪檔測試名額有限。

既便如此,眼前厚臉皮的三位匯衆高管,依然擠佔了三個玩家名額。

平常在公司休息的時候玩也就算了,現在這種場合,這三個傢伙依然人手一個手機玩得不亦樂乎,絲毫不顧及匯衆這麼一家大公司的高管形象。

方哲走過去的時候,三人只是抬頭看了眼跟他打了下招呼,然後就繼續低頭殺得火熱,不時幾人還互相指揮,一會打團一會推搭什麼的。

方哲額頭上冒出黑線,一旁匯衆的其他工作人員都捂着嘴偷偷地笑。

沒過幾分鐘,三人被敵方推了水晶,這才一臉喪氣的抬起頭來準備互相指責兩句,方哲也佯裝惱怒準備說教兩句。

“方總,你也過來了?要不要跟我們來一局?”黃錚後知後覺的好像纔剛剛看見方哲一樣。

“來什麼來....吧!”方哲正想訓斥,但是看見黃錚遞過來的手機上精美的遊戲畫面,即便方哲這個接觸和製作遊戲長達十多年的老遊戲人,也產生了心動的感覺。

方哲看了看手錶,不到2點40,據官方安排,大領導他們直到3點左右纔會過來,既然如此,那就玩吧!

然後,匯衆的展臺跟前就出現了整個展覽館內最神奇的畫面:

匯衆的四名核心高管圍站在一個櫃檯前一起低頭玩遊戲!

路過的與會嘉賓和工作人員,皆是瞠目結舌的看着這一幕!

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